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<title>てけとーな日々</title> 
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<modified>2012-05-19T16:04:24Z</modified> 
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<name>riesz</name> 
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<tagline><![CDATA[お前に足りない物、それは！情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ！そして何よりもー！速さが足りない！！]]></tagline> 
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<title>3rdOE：やっぱりリュウ使ってますｗ</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:24Z</modified> 
  <issued>2012-05-20 01:04:14+09:00</issued> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-20">
<![CDATA[
いや、12とかヒューゴーとか使ってると妙に飛び道具が恋しくなるのよねｗ<br />
<br />
そんな訳で真空リュウが無駄に出てきてます･･･戦い方がスト2ライクなのも妙な事だけどな！ｗ<br />
<br />
<br />
ちなみに今日の対戦で一番面白いって思ったのは「波動拳やればやるほど何か勝てる！」な状態だったという珍しく飛び道具を上手く使えたのかな～って結果だった事かな？<br />
<br />
この辺の細かい工夫とか、僕のリュウはまだまだやれる要素はあるなぁ～って感じです。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
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<title>格ゲー基礎：フォロー入力と猶予のお話</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:24Z</modified> 
  <issued>2012-05-19 01:09:21+09:00</issued> 
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  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-19">
<![CDATA[
うん、2chの3rd初心者スレみてたんだけど・・・結構勘違いしてんなぁ、って思ってる人が多いのと、書き込もうかと思ったけど「あ～、行数増えるから面倒」って理由と「今日の更新内容に出来るじゃん！」って理由で自分の所に書く！ｗ<br />
<br />
<br />
ま、この辺の表現方法はプレイヤーで結構考え方が違うんだけどね？<a name="more"></a><br><br><br />
まずは言葉の問題から先に猶予って言葉の説明。<br />
<br />
これは少なくともスト2世代とか、ウチでの表現では「入力する側に与えられている繋げる事の可能な時間」になります。<br />
なので、猶予0Fって技の場合はそもそも繋がる瞬間（入力可能フレーム）が1度しかないって事になります。<br />
猶予3Fだと「硬直終了から3F分時間的に余裕がある、3rdなら移動～でも繋がる」って事になります。<br />
<br />
んで、フォロー入力。<br />
これは同じ技を出す場合やリバーサル非対応技を最速で出したい場合にやる方法の1つ。<br />
一番分かり易いのはピアノ押しを使って最低限出る状態にしてしまう！って事。<br />
<br />
で、3rd初心者スレでの最大の勘違いは「フォロー入力は正確な入力が出来て初めて意味がある」という事を完全に忘れているんですよね？<br />
<br />
これの例はいぶき、ヤンが分かり易い。<br />
コイツらの小足小足は結構繋ぎ辛いんだけど、ピアノ押しをすれば簡単に出来ます。<br />
仮にこの後必殺技を出そう！って思った場合に致命的な罠があるのですよ！<br />
3rdの場合、通常技は「ボタンを押した判定時にしか出ない」んですけど、「必殺技は押した時と離した時に成立する」というカプコンの昔からの仕様があります。<br />
なので、小足＞小足（ピアノ押し）＞236～ってやると、下手すると離し部分で反応してしまう可能性がある訳です。<br />
<br />
いぶきなら1.5倍カウンター技、ヤンなら空高く飛んでいくね！ｗ<br />
<br />
<br />
とまぁ、こういうのは「ちゃんとやっているプレイヤーで、尚且つその事を話題にするという奇特な人は利点と欠点を理解している」って事ですね。<br />
<br />
ま、一発押しをちゃんと一発で出来る人の方が非常に稀です。60Fでの確認作業を体感で取得しているという位にやってる人って事だから、病気クラスに好きで奇特な人じゃないとこんな事やらないもんｗ<br />
<br />
<br />
実際に僕の場合、中P＞確認真昇竜は一発押しだけど、立ちギガスは何故かズラし押しという笑える状態だったりするｗ
]]> 
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</entry>
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<title>Game：Trials Evolution頑張ってますか其の5</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:24Z</modified> 
  <issued>2012-05-18 04:09:39+09:00</issued> 
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  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-18">
<![CDATA[
ハードのゴールドなんかもう諦めたわ！って思ったらゴールド取れたりしてムカつくｗ<br />
一応全部メダルは取ったけど、1つがシルバー、1つがブロンズなんだよなぁ・・・<br />
<br />
そんな訳で、ざっとのハードの感想。<br />
<br />
基本的には前にも書いた通り、障害物の処理が「点ではなく、線。それも連続しての線」という感じなのは相変わらずです。<br />
<br />
後は、加重移動をミスした場合、ミディアムまでは辛うじてどうにかなるシーンですら、「はい！アウトぉー！」ってレベルでミスが増加するって感じかな？<br />
<br />
特に連続ジャンプからの壁昇り、とかそういうのが出てくる様になるとたま～に「このゲーム、クリアさせる気ねーだろ！」って思えてくるとは思うんですが、本当にちょっとの事で出来たりするんですよ。<br />
<br />
このゲームで一番重要なのは「取り合えず思い当たる行動をやってみる！」って感じで、ある意味では謎解きゲームだなぁ、って感じかな？<br />
<br />
<br />
そして実績の内容みたら吹いたｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
バンガイオーと同じく、放置しそうだわｗ<a name="more"></a>
]]> 
</content>
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<title>3rdOE：久々に対戦</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:24Z</modified> 
  <issued>2012-05-17 23:59:37+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.53196833</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-17">
<![CDATA[
暴れまわる画面見ないユリアン参上！そして行われるのは惨状・・・という毎度の酷いオチでしたｗ<br />
<br />
そりゃ自分で部屋立ててたら修羅部屋になる要素少ないもん！<br />
修羅部屋のガチっぷりはマジで「ギャグで12選んだら何もさせてくれないで殺された！」とかあるんだぜ！ｗ<br />
<br />
個人的には野良対戦はエンジョイ（勝ち負けじゃなく、技術を楽しむ）側なので、画面見ないで溜め分割暴れとか出来る分だけ楽しいかな？って思います。<br />
<br />
というかキャラの可能性を引き出すって意味じゃエンジョイは最強だ！<br />
ただ、手癖で自爆行動もエンジョイの欠点だ！ｗ<br />
<br />
<br />
そんな感じです。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>Game：Trials Evolution頑張ってます其の4</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-16 01:24:01+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.53160158</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-16">
<![CDATA[
ハードは2項目あるんだけど、その内1つが完了。<br />
もう1つは3つ完了・・・ハードの場合、愛用の450ccの融通の効かなさ（加重移動に対してかなりレスポンスが悪い）から、とうとうフェニックス（普通にアクセル捻ったらすっ転ぶ、下手にアクセルオフ+加重移動したらすっ転ぶ）に変更・・・こっちの方が切欠が作れるわ！ｗ<br />
<br />
と言う訳で、地味にハードは埋まってきたんだけど・・・やっぱ450ccと250ccの違いがあるなぁ、って思ったのがギガトラックス。<br />
<br />
レース部分はかなり頑張らないと自分の450ccでのゴーストに追い付けない、というかぶち抜かれるｗ<br />
<br />
ただ、トライアル部分にくると1.2倍速で処理可能な現実から、ギガトラックスの場合は450ccか250ccか物凄く分かれそうだなぁ、って感じです。<br />
<br />
<br />
うん、このゲームやっぱり自分の上達が目に見える良いゲームだ！<br />
<br />
<br />
あ、ちなみにクリアするまでリプレイ禁止モードです・・・だって、謎解きが楽しいんだぜ？ｗ<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>Game：Trials Evolution頑張ってまs其の3</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-15 00:24:40+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.53141257</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-15">
<![CDATA[
ギガトラックスはもうしばらく忘れよう・・・いや、マジでｗ<br />
<br />
そんな訳でハードを埋めております・・・この辺まで来ると思い切りが攻略のコツかな？って思ってきた。<br />
<br />
いや、イージーは点の処理で終わるんだけど、ミディアムからは2～3部分を線の処理って感じなのが、ハードは基本的に5個くらい一気に繋がってるって感じなので、ワンミスがもう命取りって感じです。<br />
<br />
<br />
う～ん、このゲーム想像以上に遊べるなｗ<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>Game：Trials Evolution頑張ってま其の2</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-14 00:09:17+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.53119865</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-14">
<![CDATA[
リンボはゴールド化完了・・・現状のベストタイムはギガトラックスがミス5なんだけど、時間が1分弱たりねーｗ<br />
ミス7で8分丁度くらいが出せそうだったけど「ゴールドの評価じゃない＝リスタート」ってなる僕がやだｗ<br />
<br />
一応、コツは分かったけど、「ジャンプ台バー超え」と「爆破ジャンプ＞転がる木の坂＞爆破ジャンプ＞急斜面」の2箇所がやっぱり攻略のキモかなぁ、と。<br />
<br />
というのも、ここが大体ミスし易い場所でもあるんだよね・・・他は緩急でどうとでもなるから問題は少ないんだけど・・・そこの2箇所だけはそれでもミスし易いって感じです。<br />
<br />
<br />
つーかTrial of Limboはクソゲーだけどギガトラックスは個人的にはかなり楽しいな・・・点の処理と線の処理があるコースなので非常に楽しく出来てる<br />
<br />
・・・バー超え、今思ったらバー潜りすりゃいけるんじゃね？とか思ったんだけど・・・どうなんだろ？ｗ<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
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<title>Game：Trials Evolution頑張ってます</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-13" />
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-13 20:43:25+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.53116052</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-13">
<![CDATA[
まんまエキサイトバイクなんだけど、こっちは「ステージがエキサイトってレベルじゃなく、フーリガン化してます」ってのが一番の違いかなｗ<br />
<br />
<a href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_38b/Aya/Pic20120513202724.jpg" target="_blank"><img src="/_images/blog/_38b/Aya/m_Pic20120513202724.jpg" width="450" height="253" border="0" align="" alt="Pic20120513202724.jpg" onclick="location.href = 'http://riesz.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_Pic20120513202724.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
この辺から難易度がおかしくなってくるねｗ<br />
<br />
んで、取り合えずここまでの現状の攻略とか。<br />
<br />
◇基本攻略<br />
空中の姿勢制御はイージーから必須。<br />
ここでざっとの「着地姿勢、ジャンプする場合の角度と着地姿勢」を覚える事。<br />
じゃないと多分イージーで積みます（笑）<br />
<br />
ミディアム難易度から一番重要なのは緩急を付けた操作で、アクセルのONとOFFだけで済むっちゃ済むけど、その程度は最低限使わないとクリアすら絶望的なものもある。<br />
また、ジャンプする場合の高度を調整する技術がここでは必須なので、アクセル操作は結構重要かな？<br />
後半になるとステージの3割ウィリー状態とかあったｗ<br />
※ジャンプした後、ずっとそんな感じだったんだけど、アクセルと姿勢制御で結構どうとでもなる・・・シビアだけどねｗ<br />
<br />
後、ミディアムの1つ目（ターミナルベロシティ）をクリア出来る腕だと、多分ウォークインザパークの一番最初のステージで30秒を楽に切る腕になってると思うので1つの目安になるかな？<br />
<br />
<br />
ざっとの感想で言うと、個人的に「頭オカシイ難易度じゃね？」って思ったのが、トライアルズ オブ リンボー・・・マジ見辛いのな！ｗ<br />
ここがリトライ回数3で、単体標準ステージでは唯一のリトライ。<br />
ここが現在（Blogを書いてる時）での唯一のシルバーで、酒呑みながらやってるっつーてもミディアム中で、ここの難易度のオカシさはちょっと目立った感じかな？<br />
主に見辛いというだけでこの難易度ｗｗｗｗ<br />
<br />
後はギガトラック・・・ここはブロンズで「長過ぎるわ、後半の方が難易度が高いわ」で結構悶絶レベルで、現在32回リトライ・・・長いので3分割したとしたら・・・中盤で4回ミスったんだけど、後半だけで28回増えたという素晴らしさｗ<br />
ここは前半が疾走感の凄い、どちらかと言えばレースステージなんだけど、後半が本当にトライアル状態で、緩急必須だぁね。<br />
<br />
あと、冗談でやったトーナメントがリトライ1って所かな？<br />
<br />
他がリトライ回数0で来てる・・・やっべ、自分との戦いになってきたぞ？！ｗ<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>Game：トライアルズエボリューションやってます</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-12" />
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-12 20:00:03+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.53096831</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-12">
<![CDATA[
手を出したらイケナイゲームの類なんだけどな・・・コレ（笑）<br />
<br />
というのも、エキサイトバイクまんま＝自分との戦いになるので、やりこみ部分が洒落にならんのよねｗ<br />
<br />
そして、既に悪魔の如く速いもじゃのタイムにガクブルしていますよｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ところで、このゲームは爆破オチが多いのは気のせいか？ｗ<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>3rd_etc：検証やってたらだなｗ</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-11" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=1869/entry_id=53078615" title="3rd_etc：検証やってたらだなｗ" />
  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-11 19:15:35+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.53078615</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-11">
<![CDATA[
地味に入力のコツを思い出したらしく、若干複雑な入力程度ならサクサク出来る様になってきたよｗ<br />
<br />
多分、思考と体の行動が一致してきたんだろうなぁ～って感じです。<br />
<br />
まぁ、割と最近までブランクの影響か、視覚＞思考（長考）＞指示（ブランクによるラグｗ）、というとんでもない状態だったのもあるけどねｗ<br />
<br />
思考部分は結構クリアになってきてるんで、後は入力でのラグがもう少しマトモになればなぁ～、って感じです。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>etc：色々見えない場所で作業中・・・</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-10" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=1869/entry_id=53060746" title="etc：色々見えない場所で作業中・・・" />
  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-10 22:04:23+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.53060746</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-10">
<![CDATA[
いや、構想だけは10年くらい前からあるんだけど、全然実らないってオチだったんだけどねｗ<br />
ろそろ実らせたい！って意味で行動開始したいなぁ、と・・・思った程度です。<br />
<br />
<br />
やっぱ、10MBじゃ足りねーよなぁ・・・って本音が出てきただけだ！ｗ<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>3rd_etc：ゲレの改装での裏話</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-09" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=1869/entry_id=53038656" title="3rd_etc：ゲレの改装での裏話" />
  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-09 18:36:14+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.53038656</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-09">
<![CDATA[
実は結構進んではいるんですが・・・僕とゴが絡んでるって時点で大よそのやってる事は分かると思うんですけどねｗ<br />
<br />
ゴの「～って出来たっけ？」から開始して、僕の「～ってコンボで使ってるよ。というかオレ使ってた」とかの文字だけだと分かり辛いから動画にして説明したり、とかね。<br />
（実は対戦でも無い限りは、撮影時間よりエンコ時間の方が短いまであるｗ）<br />
<br />
と言う訳で、情報という意味では殆ど仕上げ要素に近くなってると思うけど・・・現状レイアウト問題が結構大きいかな？って思った。<br />
ウチのWebより若干大きい程度、って感じかな～、と。<br />
<br />
※実はゴはつい最近まで解像度が1280x1024だった上に、「オレがエンコして送った動画をそのまま編集出来ない」という状態が非常に<s>鬱陶しい</s>哀れに思ったので1920x1200のモニターくれてやったので、作業速度はアップしてる筈ｗ<br />
<br />
<br />
<br />
後は「え？！そうだったの？！」な新発見も結構多いです。<br />
<br />
<br />
昨日一番笑ったのはゴのメモね・・・いや、コンボで「そりゃねーだろ！」なシチュエーションのコンボをやってる僕でも「それは初耳、というかやらんだろ！ｗ」というレベルのモノまであったりして、3rdという1つのゲームを複数人で攻略する楽しさを色々堪能しておりますｗ<br />
<br />
<br />
何て言うんだろ・・・丁度2002年くらいの感覚ですよ！<br />
<br />
あの頃って本当に情報が入り乱れてたっていうか・・・「使い手レベルじゃないと知らないネタが結構多かったよなぁ～。オレもだけど大会用の一発とか平然と隠してたしなぁ」と思った。<br />
<br />
あ、ちなみに今は流石10年経ってる！って状態なので「引き出しが多いかどうか」が強さに一番強い知識部分、かな？<br />
<br />
そういう意味じゃ色んなネタ行動がある僕は一定以上だけど、「～やりたい！」って決めたら延々と狙う癖があるのは格ゲーやって20年以上経った今も変わりませんｗｗ<a name="more"></a>
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<title>Game：スマホのゲームが楽しいと思った理由</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-08 22:48:42+09:00</issued> 
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<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-08">
<![CDATA[
最近無駄にiPhoneで遊んでるんだけど、理由があるのよねｗ<br />
<br />
◇制作費がゲームハードに比べて安いので、非常に色々なゲームがある<br />
<br />
本当にこれに尽きます・・・アマチュアレベルからプロレベルまで色々あるんですよ。<br />
<br />
これが今のハードでは出来ない部分で、3DSでも厳しい部分でもあるんですよ。<br />
制作費が一定レベルを越す場合、メーカーは冒険しない、というのはPS2時代（個人的に暗黒時代という表現）が分かり易く、一定以上売れる続編ゲームばかり、となってたんですよ。<br />
<br />
3DSの場合、確かに安価に属するんですが・・・それでもやっぱりスマホに比べると圧倒的に高くなる訳なのでこの辺は大きいかなぁ、と思ったりした。<br />
<br />
<br />
これ、実は滅茶苦茶分かり易いのがXBLAなんだよね・・・そもそもゲーマーに属する人たちは360のXBLAだけでなく、インディーズにも手を出しているんですよねｗ<br />
お前ニンジャチョップやってみろ！超バカゲーなんだけど、コンボで煮詰まった時にやったら「オレの時間返せｗｗｗｗｗ」って思うくらいにボケーっとやってた部類だぞ！ｗ<br />
<br />
あ、ちなみにもじゃの言ってきた<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Trials-Evolution/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410aad" target="_blank">トライアルズエボリューション</a>はもうトレイラーで色々とヤバいです（笑）<br />
<br />
コレ見て「あ、エキサイトバイクだ」って思ったらもう・・・言わずもがなで・・・分かるよな？ｗ<br />
<br />
つーか買うのは確定だけど、今買ったら完全に他ゲーおいてけぼり確定なのなｗ<br />
<br />
どうせーっちゅーねん！ｗって現実と戦ってますｗ<a name="more"></a>
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<title>iPhone：何故かiPhoneをキャプチャ可能な環境になったｗ</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-07 21:28:05+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.52996287</id> 
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<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-07">
<![CDATA[
いや、仕事で同じ系の質問が3件以上+自分がそもそも気になってたんだよ！って理由で人柱突入！ｗ<br />
<br />
普通にヌルヌル動いてる+遅延は感じられないので、ちょっと遊んでみようかな？って思ったり・・・キャプってどーすんねん！って疑問はあるけどな！ｗ<a name="more"></a>
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<title>etc：時期ハズレの・・・風邪ｗ</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-06 20:56:50+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.52975171</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-06">
<![CDATA[
土曜日の明け方に眠ったと思ったらそのまま体が動かない、って状態で土曜日を過ごして今日出勤なのよねｗ<br />
<br />
うん、吐きそうな位に飯を詰め込んで荒治療をしています・・・基本体は虐めるモンだよ！<a name="more"></a>
]]> 
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<title>iPhone：Siriを堪能しよう！</title> 
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  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=1869/entry_id=52936307" title="iPhone：Siriを堪能しよう！" />
  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-05 00:01:34+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.52936307</id> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-05">
<![CDATA[
iPhoneを購入してから初日に「Siriたんまじタノシー！ ヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾉ」ですっかり放置してましたすみませんｗ<br />
<br />
実はコイツって人によっては「全然反応しない！」とか「聞き取ってくれない」とかあると思うんですよ。<br />
<br />
この辺さえしっかり理解すれば全然楽しめるぜ！<br />
<br />
そんな訳で誰得なネタでも書いておこう！と思います・・・このBlogの存在がそもそも誰得だけどな！ｗ<a name="more"></a><br><br />
<br><br />
<br><br />
先に言っておきます。<br />
<br />
・Siriに発言する場合、捲くし立てる言い方ではなく、言い聞かせる言い方を使うべし！<br />
<br />
まず、Siriも現実の人間もそうなんだけど・・・口語での会話は全然拾ってくれるんです。<br />
ただ、「口と耳で直接の場合は聞き取れても、スピーカー、マイクが絡むと人間でも聞き取り辛い」ってのがあるんです。<br />
<br />
これは発言した人の声をマイクで拾って処理をするSiriが聴きこぼすのも当然で、そもそも「何で電話越しだと聞き取り辛いか」とか欠片でも思った事がある人じゃないとそもそも理解が無理なんですよ。<br />
<br />
・・・つーても携帯電話でメール来たら面倒で通話したがる僕みたいなのもいるから僕の場合は速攻分かったんだけど、僕は電話越しと普段では会話の速度に若干違いが出てたんですよ・・・ようやく常時電話状態まで遅く出来たんだぜ！ｗ<br />
※過去の僕は割と早口だったｗ<br />
<br />
なので、変なイントネーションを使ってもSiriは普通に拾ってくれます・・・ぶっちゃけ銜えタバコでも反応するんだぜ？ｗ<br />
<br />
<br />
あ、ボケて過剰なビブラート（僕の特技で不快音声になるｗ）を使った発言は完全に無視されたのと、微音もダメだったｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ここから先は現在遊びの要素が強くて全然検証していない部分だけどね！<br />
<br />
<br />
面白いネタで言うと日本語Siriたんに英語を使った場合なんだ！<br />
<br />
・bullshitと言う<br />
Siriでは「笑」と反応・・・意味不明<br />
<br />
・「What time is it now?」、と言ってみる<br />
Siriでは「オカンついての」、「アバターいい人なの」<br />
<br />
頭にきて「What time is it?」と言ってみたら「お試し」と反応・・・ワザとだろ！ｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あと、トリガーとして問題がありそうなの。<br />
◇「"曲名"+"再生"」での発言<br />
・Captivate再生、と発言したら、現在停止している音楽が再生されたｗ<br />
※このとき、Siriは「はい。Captivateを再生します」と言ってる癖に現在停止している、When Johnny Comes Marching Homeが再生された）<br />
・全く同じで、「ジェノサイド再生」と発言したら、現在停止している悪魔巣取金愚が再生されたｗ<br />
※IIDX REDのGENOCIDEと、MATERIALでの2種がある=ちょっとした嫌がらせを試したんだけど、分岐が出る出ない以前の問題だったｗ<br />
<br />
んで、過去に音楽再生の時の発言内容を、現在のビールをしこたま飲んでいる脳みそで整理してたら一瞬で判明したｗ<br />
<br />
トリガーは「再生」の言葉でミュージックが動くのは分かったんだけど、リストを再生させる方法がワカランｗ<br />
実際に「Music」というリストがあるんだけど、「ミュージック再生」だと「全ての音楽を再生します」となる。<br />
んで、「リスト再生」とやると理解してくれないｗ<br />
<a href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_38b/Aya/IMG_0124.PNG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_38b/Aya/m_IMG_0124.PNG" width="300" height="450" border="0" align="" alt="IMG_0124.PNG" onclick="location.href = 'http://riesz.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0124.PNG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
頭に来たんで「"Siriは馬鹿"+"再生"」という発言をしてみる！<br />
※酔ってるからかなり毒舌が平然と出る・・ふぁっく！を何回言ったか分からないｗｗ<br />
<br />
「どうしてそんなことをいうのですか？」と悲しそうにされた（笑）<br />
あ～、涙目で訴えかけてくれるとちょっとゾクっとして楽しめるんだけどなぁ・・・ってオレの趣向はさておくとして・・・if条件でちゃんと分岐してるなぁ～ってのを思ったりした。<br />
<br />
※この辺はちょっとでもプログラミング、の名の付くものをやると素晴らしく楽しめますよ！テキストベースで行う、HTML編集もプログラミングに該当するんだぜ？<br />
<br />
<br />
この辺の条件分岐も調べてみたいねぇ・・・なんかゲーマーな発言になってくるんだけど「どういう事をすると、どういう結果が返ってくるか！」の突き詰めが攻略なんですよ。<br />
これは対人でもプログラム相手でも一緒で「どういう事をした、から出された結果に対して、こちらがどういう回答をするか」ってのを繰り返している、といえばそれで済むモンですからね。<br />
<br />
マクロで見ればこういう事だけど、今はミクロで見る感じですｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
うーん、やっぱこの辺は統計で出したいなぁ・・・と思うけど、こんな馬鹿な検証+金に全くならない事に付き合うって人は相当酔狂というか、心にゆとりがあるよなぁ～って僕は思いつつ・・・3rdしてくるわｗ
]]> 
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<title>IIDX：こっちを書くのが久々だｗ</title> 
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  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=1869/entry_id=52934984" title="IIDX：こっちを書くのが久々だｗ" />
  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-04 21:58:34+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.52934984</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-04">
<![CDATA[
家庭用のプレイ環境変化の為に大改造中・・・ツイッターみてね、と思ったけど写真で出すとこんな感じｗ<br />
<a href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_38b/Aya/IMG_0119.jpg" target="_blank"><img src="/_images/blog/_38b/Aya/m_IMG_0119.jpg" width="450" height="337" border="0" align="" alt="IMG_0119.jpg" onclick="location.href = 'http://riesz.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0119.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
いや、無駄に作業量が多くて悶絶したｗ<a name="more"></a>
]]> 
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</entry>
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<title>3rd_etc：久々にゲーセン。</title> 
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-03 22:12:24+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.52918739</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-03">
<![CDATA[
<a href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_38b/Aya/IMG_0118.jpg" target="_blank"><img src="/_images/blog/_38b/Aya/m_IMG_0118.jpg" width="337" height="450" border="0" align="" alt="IMG_0118.jpg" onclick="location.href = 'http://riesz.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0118.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
久々にやったらメンテ不良で泣いた！ｗ<br />
5月2日動作チェックって、お前I/Oチェックだけだろ！ってレベルでしたｗ<br />
<br />
小Pが20発中連打したら2～3発抜けてるがな！ｗ<br />
<br />
<br />
イラっとして立ちギガスやりまくってたらレバーの調子がおかしくなった・・・ま、軽微なトラブルな類なんだけど、「この辺全っっ然見てねーな」と原因の場所を思って軽くチェックしたオレは客で良いのか？と思ったｗ<br />
<br />
※ちなみに完全放置してます。理由は「この程度のトラブルなんぞトラブルに入らない」類なので、メンテをする人なら一瞬で分からないとダメというレベルで、コンパネ開いてプラスドライバ1本で終わる程度の事・・・慣れてたら30秒程度で終わるって意味と、プレイヤーは1コイン追加でウハウハ出来るだろ？ｗ<a name="more"></a>
]]> 
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<title>Game：繋ぎにやるかどうか、なゲーム</title> 
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  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=1869/entry_id=52900154" title="Game：繋ぎにやるかどうか、なゲーム" />
  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-02 21:46:15+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.52900154</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-02">
<![CDATA[
一応、DOA5は買う予定なんだけど、それまでの繋ぎにアクアパッツァをやるかどうか、ってので迷ってたり。<br />
<br />
一応コンボは出来るゲームだしなぁ、って事で考えてるんだけど・・・実は受身のあるゲームって僕は大嫌いだったりするんですよ。<br />
<br />
確定要素がイマイチワカランってのと、単純に受身無敵さえ付けておけば、大体の場合は永久コンボを阻止出来るから無茶苦茶な繋ぎがデフォで出来るって問題にもなり兼ねない＝結局初心者も上級者もやるコンボ一緒なパターンになり易いからって理由ｗ<br />
<br />
<br />
まぁ、やってみて面白いかどうかって言えば、あーるさんとAC稼動時にやって思ったのが普通って感想だし、やって200円以内に「あ、コレヒット確認出来るね～」とか割と対戦ゲーとしてみてたんだけど・・・考えてみればコンボゲー寄りだから1人でもそれなりに遊べそうだなぁ、ってのが本音だったりしますｗ<br />
<br />
うん、とあるコンボ人から「買うの？」って言われた時からちょっと迷ってますｗ<a name="more"></a>
]]> 
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<title>iPhone：電池持ちが違った意味でヤバくなってきたｗ</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-01" />
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  <modified>2012-05-19T16:04:25Z</modified> 
  <issued>2012-05-01 22:01:21+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:riesz.52879206</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://riesz.blog.so-net.ne.jp/2012-05-01">
<![CDATA[
1日オーバーが当たり前に持つ・・・コレは良いんだよ。<br />
中途半端に2日目前まで持つんだよ！ｗ<br />
<br />
<br />
・・・オレの生活リズムと全然会わないこの子は我侭さんだよ！ｗ<br />
<br />
と、滅茶苦茶贅沢な悩みを言ってみたいっ！<a name="more"></a>
]]> 
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