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StreetFighterIII 3rdOE ブログトップ
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3rdOE:やっぱりリュウ使ってますw [StreetFighterIII 3rdOE]

いや、12とかヒューゴーとか使ってると妙に飛び道具が恋しくなるのよねw

そんな訳で真空リュウが無駄に出てきてます・・・戦い方がスト2ライクなのも妙な事だけどな!w


ちなみに今日の対戦で一番面白いって思ったのは「波動拳やればやるほど何か勝てる!」な状態だったという珍しく飛び道具を上手く使えたのかな~って結果だった事かな?

この辺の細かい工夫とか、僕のリュウはまだまだやれる要素はあるなぁ~って感じです。

3rdOE:久々に対戦 [StreetFighterIII 3rdOE]

暴れまわる画面見ないユリアン参上!そして行われるのは惨状・・・という毎度の酷いオチでしたw

そりゃ自分で部屋立ててたら修羅部屋になる要素少ないもん!
修羅部屋のガチっぷりはマジで「ギャグで12選んだら何もさせてくれないで殺された!」とかあるんだぜ!w

個人的には野良対戦はエンジョイ(勝ち負けじゃなく、技術を楽しむ)側なので、画面見ないで溜め分割暴れとか出来る分だけ楽しいかな?って思います。

というかキャラの可能性を引き出すって意味じゃエンジョイは最強だ!
ただ、手癖で自爆行動もエンジョイの欠点だ!w


そんな感じです。

3rdOE:環境変化大作戦w [StreetFighterIII 3rdOE]

いや、ちょっと久々にやったら「あれ?ゴと同じ症状が出るな」って思ったんだけど、出て5秒程度で気付いたんだよw

これ、もしかして結構影響あるんじゃねーのかな?って思ったので、ゴを人体実験に使おうと思います。


や、やだなぁ~。僕が ぁゃιぃ 器具を使う訳ないじゃないですかぁ~・・・えっへっへ♪

と言うわけで結果がよければ報告します。

3rd_OE:ゴと対戦 [StreetFighterIII 3rdOE]

やっぱいぶきが一番手に馴染んでるのと、最近オロばっかりやってくるので、ちょっとしたネタ行動とかをやってみたw

鎧使いはやたらと投げ鎧を決めたがるんだぜ!って位に狙ってみたけど、やっぱ手の内を知られてる分、結構キツいなぁ、と思った。
実際、普段なら撃ってる場面も様子見を絡めるなりしておかないとこっちが死ぬってレベルのコンボを食らうのもあるしね。

ヤベェ、スンゲー楽しいぞw

3rdOE:やっぱり楽しい12たん! [StreetFighterIII 3rdOE]

やっぱこのキャラ、スゲー我慢と思い切りが必要なキャラで面白いね!
いぶきも結構似た部分があるんだけど、コレは現状は結構いい感じに作用してるかな?

現状だと12、ふご、が野良でのメインかなぁ?
これらじゃ無理となると、確実にリュウ、ユリアンが出てくる

有名人クラスでメインキャラが相手だとガチ(いぶき)の1択だけどね。


え?ゴールドリバー氏に対して?
嫌がらせします。

・・・むしろされますw

3rd_etc:OEでチラホラ。 [StreetFighterIII 3rdOE]

ゲレ改装中らしいね。
「全く、ゴールドリバーは、流石です」を略してMGSって事で!w

まぁ、水面下で色々やってますけどね。

いちおー、コンボとか攻略担当っぽく色々情報を仕入れよう>何故かガーヒーしてるって現実には背くっ!w


取り合えず、3rdでの上級テクニック系は大体網羅したんで、後は初心者向けへとコーディングするくらいかなぁ?

・・・オレの人格的に「いつやるんだ、コレ」って問題があるけどね!w

ま、困った時の呪文は、「オレ初心者だしぃ~」があるっ!w



しっかし、2ndカラーのトゥエルヴマジ楽しいね!w

3rdOE:とうとう出会った黒衣リュウ! [StreetFighterIII 3rdOE]

3rdで個人的に影響のあったリュウでの一番の人と対戦!
無礼ながらも真昇龍でやってみたけど、やっぱリュウ使いににわかリュウじゃ勝てんねw

いぶき出してもやっぱり相当慣れてるっていうかメッチャ観察されたね!w


関西と関東のスタイルの違いがよく見れるって意味じゃスンゲー楽しいね!

3rdOE:初期バージョンバグ関係とユン練習中其の3 [StreetFighterIII 3rdOE]

27日のパッチでどれだけ治るの?ってのもこめてw

◇バグ
・切断率の数値バグ
切断していなくても数値が異常になる。

・トライアルのスタンバグ
何故かトレモでの設定がトライアルで引き継がれる。

・キーコンフィグで何故か未使用が設定不可能
正直鬱陶しい。
同時押しボタンとかいらねーから尚更鬱陶しい!
ちなみに、横同時は出来る癖に縦はダメという意味の分からなさもある

・複数人と対戦中、直前まで対戦していたプレイヤーが速攻抜けると「何故か番号が付いていない状態」になる
その癖に処理上では番号が付いている扱いになるから鬱陶しい事この上ない。

・X.C.O.P.Yのボイスがキャラボイスそのまま。
これはOEのみで、普通は12ボイスになっている=ただの改悪でもあるw


◇ストレス要素
・旧基板ベースと言いながら実はPS2版がベース
アレクのEXエアニーとかレミーの相手フリーズが消えている時点でPS2版になる。
後者なんか「そもそも処理方法を変えれば対処可能な部分」なので残しておいても問題は無い部分。
旧基板を謳うにはコレは問題。
滅茶苦茶分かりやすい部分として音楽全般が実は家庭用(DCオリジナル)仕様・・・この程度の違いが分からないと思ってるのか?w
※滅茶苦茶分かりやすいのはユリアンステージ。OPの場合、基板では開幕のドラム部分で嫌でも分かるけど、もっと分かりやすいのは「ストリートファイタースリー」の後に「ファイトフォーザフューチャー」の声があるが、家庭用ではコレが無くなっている。

・マッチングが滅茶苦茶遅い
ユーザーが減った結果での改善であり、根本的に問題アリ。

・マッチング待機ユーザーが分からない
これのお陰で居るのかどうかすら分からない上に回線が悪いのとマッチングを回避出来ない。

・Pingの数値が見えない
根本的な問題でもある。

・BGMとSEの音量調整が無い
アレンジミュージックの部分が全体的に音が小さいのもあって、オリジナルだと大きい音になる。

・アレンジBGMで2ラウンド目以降の音楽を聴く方法が試合中しか無い
サウンドギャラリーの意味が不明だろ?w

・勝利メッセージ、エンディングの文章が英語のみ
公式で仕様っつーてるけど、アメリカの旧基板ではランゲージ設定で日本語設定にも出来るという話はどうなるんでしょうね?w

・キーディスプレイ無し
超移動虎撲練習してる時にマジで欲しくなった・・・まぁある程度出来る様になったからどうでも良いけどw


多過ぎて非常に困るわw



んで、ユンの練習ですが、超移動虎撲・・・まだコレを安定させるのは不可能でも、動画に取れるくらいは出来る様になりました!

※近中K>HJC幻影陣(ここで状態保存)>リロードでひたすら練習してたんで前半がぶっ飛ぶというオチw

まぁ、5回虎撲が出来てきたんで、後は安定させる練習だな!
・・・つーかオレのユンだと使う要素が無いのが最大の問題なんですけどね!w

3rdOE:ユン練習中其の2 [StreetFighterIII 3rdOE]

幻影ユンで今使ってるコンボが「小PTC>発動~[絶招>虎撲・・・絶招]>鉄山~の流れ

んで、現状補正切り幻影陣をこの中でやってるのでもう少しダメージアップってのを考えたのが金曜辺り。

飽き性なのもあってか、超移動虎撲の練習時間が(溜め分割より面白く感じないのもあってか)1時間も耐えられないんだけど、ある程度は出来る様になってきたw

んで、中Kからのコンボでニヤニヤしてたんだけど気付いた!


・・・近中Kを当てる方法が思い当たらなかった!w

そういや、周りにそもそもユンが居ない+着たらオレは速攻ユリアンを出してごり押しとハメをしていたからか、余計に当てる方法が分からないという現実があったw


ヤッベ!いぶきと同じで「練習した行動を当てる為に連携構築をする」パターンに陥ったぞ!w

3rdOE:ユン練習してます [StreetFighterIII 3rdOE]

いや、昔は冗談でSA1とか2でやってたんだけど、関西組だと「誰も使わない!」って理由で練習中w

・・・コイツ、幻影陣中の動きがいぶきの倍速入力なんですけどw


あと、移動虎撲練習中です・・・原理が分かっててもタイミングが分からんからちゃんとした相手に当たる移動虎撲は難しいな、って所。


つーかお陰でここ最近は「いぶき?疲れて先に寝てるよ?」って位にガン無視してます(笑)
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