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3rdOE:やっぱりリュウ使ってますw [StreetFighterIII 3rdOE]
いや、12とかヒューゴーとか使ってると妙に飛び道具が恋しくなるのよねw
そんな訳で真空リュウが無駄に出てきてます・・・戦い方がスト2ライクなのも妙な事だけどな!w
ちなみに今日の対戦で一番面白いって思ったのは「波動拳やればやるほど何か勝てる!」な状態だったという珍しく飛び道具を上手く使えたのかな~って結果だった事かな?
この辺の細かい工夫とか、僕のリュウはまだまだやれる要素はあるなぁ~って感じです。
そんな訳で真空リュウが無駄に出てきてます・・・戦い方がスト2ライクなのも妙な事だけどな!w
ちなみに今日の対戦で一番面白いって思ったのは「波動拳やればやるほど何か勝てる!」な状態だったという珍しく飛び道具を上手く使えたのかな~って結果だった事かな?
この辺の細かい工夫とか、僕のリュウはまだまだやれる要素はあるなぁ~って感じです。
格ゲー基礎:フォロー入力と猶予のお話 [格ゲー基礎]
うん、2chの3rd初心者スレみてたんだけど・・・結構勘違いしてんなぁ、って思ってる人が多いのと、書き込もうかと思ったけど「あ~、行数増えるから面倒」って理由と「今日の更新内容に出来るじゃん!」って理由で自分の所に書く!w
ま、この辺の表現方法はプレイヤーで結構考え方が違うんだけどね?
ま、この辺の表現方法はプレイヤーで結構考え方が違うんだけどね?
Game:Trials Evolution頑張ってますか其の5 [Game]
ハードのゴールドなんかもう諦めたわ!って思ったらゴールド取れたりしてムカつくw
一応全部メダルは取ったけど、1つがシルバー、1つがブロンズなんだよなぁ・・・
そんな訳で、ざっとのハードの感想。
基本的には前にも書いた通り、障害物の処理が「点ではなく、線。それも連続しての線」という感じなのは相変わらずです。
後は、加重移動をミスした場合、ミディアムまでは辛うじてどうにかなるシーンですら、「はい!アウトぉー!」ってレベルでミスが増加するって感じかな?
特に連続ジャンプからの壁昇り、とかそういうのが出てくる様になるとたま~に「このゲーム、クリアさせる気ねーだろ!」って思えてくるとは思うんですが、本当にちょっとの事で出来たりするんですよ。
このゲームで一番重要なのは「取り合えず思い当たる行動をやってみる!」って感じで、ある意味では謎解きゲームだなぁ、って感じかな?
そして実績の内容みたら吹いたwwwwww
バンガイオーと同じく、放置しそうだわw
一応全部メダルは取ったけど、1つがシルバー、1つがブロンズなんだよなぁ・・・
そんな訳で、ざっとのハードの感想。
基本的には前にも書いた通り、障害物の処理が「点ではなく、線。それも連続しての線」という感じなのは相変わらずです。
後は、加重移動をミスした場合、ミディアムまでは辛うじてどうにかなるシーンですら、「はい!アウトぉー!」ってレベルでミスが増加するって感じかな?
特に連続ジャンプからの壁昇り、とかそういうのが出てくる様になるとたま~に「このゲーム、クリアさせる気ねーだろ!」って思えてくるとは思うんですが、本当にちょっとの事で出来たりするんですよ。
このゲームで一番重要なのは「取り合えず思い当たる行動をやってみる!」って感じで、ある意味では謎解きゲームだなぁ、って感じかな?
そして実績の内容みたら吹いたwwwwww
バンガイオーと同じく、放置しそうだわw
3rdOE:久々に対戦 [StreetFighterIII 3rdOE]
暴れまわる画面見ないユリアン参上!そして行われるのは惨状・・・という毎度の酷いオチでしたw
そりゃ自分で部屋立ててたら修羅部屋になる要素少ないもん!
修羅部屋のガチっぷりはマジで「ギャグで12選んだら何もさせてくれないで殺された!」とかあるんだぜ!w
個人的には野良対戦はエンジョイ(勝ち負けじゃなく、技術を楽しむ)側なので、画面見ないで溜め分割暴れとか出来る分だけ楽しいかな?って思います。
というかキャラの可能性を引き出すって意味じゃエンジョイは最強だ!
ただ、手癖で自爆行動もエンジョイの欠点だ!w
そんな感じです。
そりゃ自分で部屋立ててたら修羅部屋になる要素少ないもん!
修羅部屋のガチっぷりはマジで「ギャグで12選んだら何もさせてくれないで殺された!」とかあるんだぜ!w
個人的には野良対戦はエンジョイ(勝ち負けじゃなく、技術を楽しむ)側なので、画面見ないで溜め分割暴れとか出来る分だけ楽しいかな?って思います。
というかキャラの可能性を引き出すって意味じゃエンジョイは最強だ!
ただ、手癖で自爆行動もエンジョイの欠点だ!w
そんな感じです。
Game:Trials Evolution頑張ってます其の4 [Game]
ハードは2項目あるんだけど、その内1つが完了。
もう1つは3つ完了・・・ハードの場合、愛用の450ccの融通の効かなさ(加重移動に対してかなりレスポンスが悪い)から、とうとうフェニックス(普通にアクセル捻ったらすっ転ぶ、下手にアクセルオフ+加重移動したらすっ転ぶ)に変更・・・こっちの方が切欠が作れるわ!w
と言う訳で、地味にハードは埋まってきたんだけど・・・やっぱ450ccと250ccの違いがあるなぁ、って思ったのがギガトラックス。
レース部分はかなり頑張らないと自分の450ccでのゴーストに追い付けない、というかぶち抜かれるw
ただ、トライアル部分にくると1.2倍速で処理可能な現実から、ギガトラックスの場合は450ccか250ccか物凄く分かれそうだなぁ、って感じです。
うん、このゲームやっぱり自分の上達が目に見える良いゲームだ!
あ、ちなみにクリアするまでリプレイ禁止モードです・・・だって、謎解きが楽しいんだぜ?w
もう1つは3つ完了・・・ハードの場合、愛用の450ccの融通の効かなさ(加重移動に対してかなりレスポンスが悪い)から、とうとうフェニックス(普通にアクセル捻ったらすっ転ぶ、下手にアクセルオフ+加重移動したらすっ転ぶ)に変更・・・こっちの方が切欠が作れるわ!w
と言う訳で、地味にハードは埋まってきたんだけど・・・やっぱ450ccと250ccの違いがあるなぁ、って思ったのがギガトラックス。
レース部分はかなり頑張らないと自分の450ccでのゴーストに追い付けない、というかぶち抜かれるw
ただ、トライアル部分にくると1.2倍速で処理可能な現実から、ギガトラックスの場合は450ccか250ccか物凄く分かれそうだなぁ、って感じです。
うん、このゲームやっぱり自分の上達が目に見える良いゲームだ!
あ、ちなみにクリアするまでリプレイ禁止モードです・・・だって、謎解きが楽しいんだぜ?w
Game:Trials Evolution頑張ってまs其の3 [Game]
ギガトラックスはもうしばらく忘れよう・・・いや、マジでw
そんな訳でハードを埋めております・・・この辺まで来ると思い切りが攻略のコツかな?って思ってきた。
いや、イージーは点の処理で終わるんだけど、ミディアムからは2~3部分を線の処理って感じなのが、ハードは基本的に5個くらい一気に繋がってるって感じなので、ワンミスがもう命取りって感じです。
う~ん、このゲーム想像以上に遊べるなw
そんな訳でハードを埋めております・・・この辺まで来ると思い切りが攻略のコツかな?って思ってきた。
いや、イージーは点の処理で終わるんだけど、ミディアムからは2~3部分を線の処理って感じなのが、ハードは基本的に5個くらい一気に繋がってるって感じなので、ワンミスがもう命取りって感じです。
う~ん、このゲーム想像以上に遊べるなw
Game:Trials Evolution頑張ってま其の2 [Game]
リンボはゴールド化完了・・・現状のベストタイムはギガトラックスがミス5なんだけど、時間が1分弱たりねーw
ミス7で8分丁度くらいが出せそうだったけど「ゴールドの評価じゃない=リスタート」ってなる僕がやだw
一応、コツは分かったけど、「ジャンプ台バー超え」と「爆破ジャンプ>転がる木の坂>爆破ジャンプ>急斜面」の2箇所がやっぱり攻略のキモかなぁ、と。
というのも、ここが大体ミスし易い場所でもあるんだよね・・・他は緩急でどうとでもなるから問題は少ないんだけど・・・そこの2箇所だけはそれでもミスし易いって感じです。
つーかTrial of Limboはクソゲーだけどギガトラックスは個人的にはかなり楽しいな・・・点の処理と線の処理があるコースなので非常に楽しく出来てる
・・・バー超え、今思ったらバー潜りすりゃいけるんじゃね?とか思ったんだけど・・・どうなんだろ?w
ミス7で8分丁度くらいが出せそうだったけど「ゴールドの評価じゃない=リスタート」ってなる僕がやだw
一応、コツは分かったけど、「ジャンプ台バー超え」と「爆破ジャンプ>転がる木の坂>爆破ジャンプ>急斜面」の2箇所がやっぱり攻略のキモかなぁ、と。
というのも、ここが大体ミスし易い場所でもあるんだよね・・・他は緩急でどうとでもなるから問題は少ないんだけど・・・そこの2箇所だけはそれでもミスし易いって感じです。
つーかTrial of Limboはクソゲーだけどギガトラックスは個人的にはかなり楽しいな・・・点の処理と線の処理があるコースなので非常に楽しく出来てる
・・・バー超え、今思ったらバー潜りすりゃいけるんじゃね?とか思ったんだけど・・・どうなんだろ?w
Game:Trials Evolution頑張ってます [Game]
まんまエキサイトバイクなんだけど、こっちは「ステージがエキサイトってレベルじゃなく、フーリガン化してます」ってのが一番の違いかなw

この辺から難易度がおかしくなってくるねw
んで、取り合えずここまでの現状の攻略とか。
◇基本攻略
空中の姿勢制御はイージーから必須。
ここでざっとの「着地姿勢、ジャンプする場合の角度と着地姿勢」を覚える事。
じゃないと多分イージーで積みます(笑)
ミディアム難易度から一番重要なのは緩急を付けた操作で、アクセルのONとOFFだけで済むっちゃ済むけど、その程度は最低限使わないとクリアすら絶望的なものもある。
また、ジャンプする場合の高度を調整する技術がここでは必須なので、アクセル操作は結構重要かな?
後半になるとステージの3割ウィリー状態とかあったw
※ジャンプした後、ずっとそんな感じだったんだけど、アクセルと姿勢制御で結構どうとでもなる・・・シビアだけどねw
後、ミディアムの1つ目(ターミナルベロシティ)をクリア出来る腕だと、多分ウォークインザパークの一番最初のステージで30秒を楽に切る腕になってると思うので1つの目安になるかな?
ざっとの感想で言うと、個人的に「頭オカシイ難易度じゃね?」って思ったのが、トライアルズ オブ リンボー・・・マジ見辛いのな!w
ここがリトライ回数3で、単体標準ステージでは唯一のリトライ。
ここが現在(Blogを書いてる時)での唯一のシルバーで、酒呑みながらやってるっつーてもミディアム中で、ここの難易度のオカシさはちょっと目立った感じかな?
主に見辛いというだけでこの難易度wwww
後はギガトラック・・・ここはブロンズで「長過ぎるわ、後半の方が難易度が高いわ」で結構悶絶レベルで、現在32回リトライ・・・長いので3分割したとしたら・・・中盤で4回ミスったんだけど、後半だけで28回増えたという素晴らしさw
ここは前半が疾走感の凄い、どちらかと言えばレースステージなんだけど、後半が本当にトライアル状態で、緩急必須だぁね。
あと、冗談でやったトーナメントがリトライ1って所かな?
他がリトライ回数0で来てる・・・やっべ、自分との戦いになってきたぞ?!w

この辺から難易度がおかしくなってくるねw
んで、取り合えずここまでの現状の攻略とか。
◇基本攻略
空中の姿勢制御はイージーから必須。
ここでざっとの「着地姿勢、ジャンプする場合の角度と着地姿勢」を覚える事。
じゃないと多分イージーで積みます(笑)
ミディアム難易度から一番重要なのは緩急を付けた操作で、アクセルのONとOFFだけで済むっちゃ済むけど、その程度は最低限使わないとクリアすら絶望的なものもある。
また、ジャンプする場合の高度を調整する技術がここでは必須なので、アクセル操作は結構重要かな?
後半になるとステージの3割ウィリー状態とかあったw
※ジャンプした後、ずっとそんな感じだったんだけど、アクセルと姿勢制御で結構どうとでもなる・・・シビアだけどねw
後、ミディアムの1つ目(ターミナルベロシティ)をクリア出来る腕だと、多分ウォークインザパークの一番最初のステージで30秒を楽に切る腕になってると思うので1つの目安になるかな?
ざっとの感想で言うと、個人的に「頭オカシイ難易度じゃね?」って思ったのが、トライアルズ オブ リンボー・・・マジ見辛いのな!w
ここがリトライ回数3で、単体標準ステージでは唯一のリトライ。
ここが現在(Blogを書いてる時)での唯一のシルバーで、酒呑みながらやってるっつーてもミディアム中で、ここの難易度のオカシさはちょっと目立った感じかな?
主に見辛いというだけでこの難易度wwww
後はギガトラック・・・ここはブロンズで「長過ぎるわ、後半の方が難易度が高いわ」で結構悶絶レベルで、現在32回リトライ・・・長いので3分割したとしたら・・・中盤で4回ミスったんだけど、後半だけで28回増えたという素晴らしさw
ここは前半が疾走感の凄い、どちらかと言えばレースステージなんだけど、後半が本当にトライアル状態で、緩急必須だぁね。
あと、冗談でやったトーナメントがリトライ1って所かな?
他がリトライ回数0で来てる・・・やっべ、自分との戦いになってきたぞ?!w
Game:トライアルズエボリューションやってます [Game]
手を出したらイケナイゲームの類なんだけどな・・・コレ(笑)
というのも、エキサイトバイクまんま=自分との戦いになるので、やりこみ部分が洒落にならんのよねw
そして、既に悪魔の如く速いもじゃのタイムにガクブルしていますよw
ところで、このゲームは爆破オチが多いのは気のせいか?w
というのも、エキサイトバイクまんま=自分との戦いになるので、やりこみ部分が洒落にならんのよねw
そして、既に悪魔の如く速いもじゃのタイムにガクブルしていますよw
ところで、このゲームは爆破オチが多いのは気のせいか?w
3rd_etc:検証やってたらだなw [StreetFighterIII 3rd_etc]
地味に入力のコツを思い出したらしく、若干複雑な入力程度ならサクサク出来る様になってきたよw
多分、思考と体の行動が一致してきたんだろうなぁ~って感じです。
まぁ、割と最近までブランクの影響か、視覚>思考(長考)>指示(ブランクによるラグw)、というとんでもない状態だったのもあるけどねw
思考部分は結構クリアになってきてるんで、後は入力でのラグがもう少しマトモになればなぁ~、って感じです。
多分、思考と体の行動が一致してきたんだろうなぁ~って感じです。
まぁ、割と最近までブランクの影響か、視覚>思考(長考)>指示(ブランクによるラグw)、というとんでもない状態だったのもあるけどねw
思考部分は結構クリアになってきてるんで、後は入力でのラグがもう少しマトモになればなぁ~、って感じです。
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